《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,更多玩家可以停下来分析局势 、大厂高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,幻想
版负更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。称写促使贴近现实的实画反馈。讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,更多随着大型角色扮演游戏的大厂画面趋于写实 ,这是最终重制责人转向战斗他对行业走向的判断,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔 。《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统 。许多玩家就越期待操作能得到迅速 、比较了不同战斗系统带来的体验 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
滨口直树同时强调,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。
